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“主播称《黑神话》心理价199元”被网民痛批,中国3A难道不值3A价?

admin admin 发表于2024-05-02 09:36:13 浏览15 评论0

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  GameLook 报道/近日,B站单机游戏区的百万粉丝主播C酱在直播时发表了对《黑神话:悟空》定价的观点,她认为自己对游戏国区的心理价位预期是 199 元人民币,因为这更符合中国仍处于发展中国家阶段的经济情况。在直播中,C酱提到国内人群的人均 GDP 比欧美国家低了几倍,所以从消费者角度出发,199 元定价更合适些,能吸引到更多的人来关注这款游戏。

  而国内单机游戏玩家对 3A 级大作的心理预期价位普遍在 298 元,比如近些年发售的《博德之门3》、《艾尔登法环》、《霍格沃茨之遗》、《赛博朋克 2077》等。一些魂 like 的 2A 游戏也将售价提到了这个档次,比如《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》。此外,一些日厂的游戏定价在 300 至 500 之间,可以说现有市场对于 3A 类作品的定价基本都在 200 块钱以上。

  或许这只是C酱随口提起的一个观点,毕竟心理预期价位是个很主观的东西,每个人有自己的看法很正常。但是随着《黑神话:悟空》的发售日期越来越近,关于游戏定价的问题也越来越具有现实意义,许多的网友趁着这个话题又开始了新的一波争论:作为国产单机先驱者的《黑神话:悟空》到底应该卖多少钱才合适?对于这个问题,Gamelook 节选了一些可以概括各方观点的评论,并结合行业的普遍看法加以阐释,抛开情绪化的内容,让我们来理性地分析一下关于《黑神话:悟空》的定价问题。

  国产 3A 大作不“高价”吗?

  游民星空的一位网友评价:“其实说到底,大家还是对黑神话的整体质量存疑的,毕竟算是国产 3A 先锋之一了。如果质量够硬够好,卖个 298 普遍的 3A 价其实大伙也不是都有意见,但如果确实有不少问题 198 退款差评的情况也还是会发生的。我个人也觉得 198 左右价格应该差不多。”

  一分价钱一分货,持这样想法的玩家不在少数,毕竟游戏如今还没有发售,其本体的质量还不明朗。按照前期宣发的内容来看,在国内数第一档应该没什么悬念,但是是否能对标《艾尔登法环》等国际大作的质量和价位仍然是个未知数。

  而还有一些玩家则是认可了《黑神话:悟空》可能达到的质量,但是认为国产 3A 在面向国内市场投放时应该考虑到国内的经济情况,适当进行降价,不能按照国外游戏的标准来定价。

  其实这种观点就是C酱本人的看法,她在直播中提到,“欧美和日本是发达国家,他们游戏的定价是按照人均 GDP 里面文娱所占的份额来决定的。”所以作为发展中国家的中国应该有自己的定价标准。这样的话才能“让黑神话这样一款优秀的作品在国内也能被更多人玩到。”

  以上两种类型的声音还算比较理性,但还有一种观点则显得有些过于“朴实”了。

  “世界变了?消费者竟然嫌价格低?我去市场买菜觉得菜贩卖得便宜怕他赚不到钱?”一位游民星空的网友如是说。这一部分玩家想得比较少,他们可能购买能力稍微差一些或只是单纯想花更少的钱买到游戏。诚然,图便宜是每个人都会有的心态,但是行业健康的发展才是更久远的保障。

  Gamelook 总结了一下,赞同C酱言论的声音主要由这三种观点组成:一是认为《黑神话:悟空》作为国内第一款 3A 作品,质量依然存疑,不能直接对标成熟 3A 大作的售价。二是认可《黑神话:悟空》可能达到的品质,但是出于对国内总体经济水平的考虑,认为应当在国区进行降价来寻求破圈。三则是基于一种很朴素的想法:我的购买力有限,只要能让我少花钱就是好事。

  核心玩家消费习惯很重要

  国内游戏圈有个怪现象,很多手游一个角色或者一个皮肤就要一百多甚至几千块钱,但依然有大批玩家甘之如饴,反观《黑神话:悟空》这样一款高质量的 3A 大作,许多玩家却不愿意多出一百块钱,这其实是反映出国内玩家消费习惯不同的问题。

  国内市场的买断制游戏非常少,以至于许多玩家的潜意识里认为游戏就应该是免费的,在游玩后如果我觉得有意思,我再往里面消费,这是合理的。但如果一款游戏还没玩就要我几百块钱,他们会认为这非常反常识,从而拒绝付费。对于大部分 PC 玩家来说,这样的观念已经消除,但《黑神话:悟空》是一部破圈的作品,会有许多并不适应买断制游戏的“圈外人”参与到各种话题的讨论中,所以整体的舆论氛围就会比较多样化。

  消费习惯的不同还体现在其他方面,B站一名 UP 主“-糖七还是糖九啊-”在自己的视频中评论道:“我刚入行的时候工资一个月才 3000,当时玩英雄联盟,也会每个月都买一两次一二百的皮肤。所以我认为对于一些热爱玩游戏的人,他们是会投入更多的资金放在游戏里面的。”

  正如这位 UP 主所说,游戏是卖给玩家的,我们不能只去看全中国的收入水平和文娱占比,而应该考虑到游戏玩家独有的消费习惯。这名 UP 主以《博德之门3》为例,从去年 8 月发行到今年 1 月份,该游戏在国区卖出了 200 万份。作为一个在国内市场完全没有题材积累的 CRPG 游戏能只靠自身质量和口碑拿下如此多的销量,国内单机玩家的购买力可见一斑。

  既然《黑神话:悟空》的核心用户拥有足够的购买力,那这个游戏本身值不值一款成熟 3A 游戏的价位呢?关于这个问题,B站一名用户给出了自己独到的见解。

  “很多人没想明白一个问题,一有人说 298,就跳出来拿法环博德之门反驳,298 是个赛道,法环和博德之门 3 无疑是这条赛道里面最最顶尖的选手,但他俩的质量不是这条赛道的准入门槛。因为这条赛道他俩质量很牛很牛,所以玩家才相较于别的游戏更推崇他们。黑神话这么多年不难看出它的制作规格和投入,即使不是 298 这条赛道,也不可能在 200 以下,那些讨论定价 200 以下的我的懒得看了。”

  所以,针对C酱的一些观点,许多玩家也给出了反对的理由。首先国内单机玩家的购买力足够,且国区本来就是 Steam 的低价区,厂商不用过多考虑玩家是否难以负担这个价位的问题。对于一些购买力确实不太足够的玩家,也可以选择等打折再购入。其次《黑神话:悟空》本身是否能达到博德法环这样的质量不重要,只要能达到 3A 的准入标准就有卖到 298 元或者更高的理由。归根到底,核心玩家的消费习惯才是重中之重。

  掌握国产 3A 定价权,《黑神话》要做好赛道排头兵

  许多朋友或许都有跑操的经历,一群人密密麻麻地站成一排往前跑,这个时候排头兵必须压住步子,跑得很慢很稳,后面才能不掉队,如果他稍微加快一点速度,后面的成员就要付出几倍的努力才能跟上。其实 3A 赛道就是这样一个道理,游科作为赛道上的第一人,是当之无愧的排头兵,《黑神话:悟空》的定价会直接为赛道后来者们划出一道清晰的标杆——除非做的比我好,否则不能比我贵。这个压力是无可避免的,所以作为排头兵的游科一定要把步子压稳,把价格空间打开,才能吸引更多的后来者入局。

  一位B站网友评论非常透彻,“但凡是老玩家,在单机圈子里待过一阵的,我不信你没看到过拿巫师三踩其他游戏的人。没想过为什么有这种现象吗?巫师三作为一个在成熟生态里的非国产的老游戏都能对其他同类游戏产生巨大的价格挤压和舆论压迫,有没有想过作为国内第一个 3a 标准制作的游戏定低价会有什么后果?无论什么产业都是先发展到存量阶段才搞价格竞争,过早搞只会拖垮整个行业,无论是之前的手机还是现在的电车都是这么过来的,你一开始就让别人活不下去,那别人不做这行就是了。”

  作为玩家,我们希望以后能玩到更多的高质量 3A 大作,作为厂商,他们希望能在这个赛道上获得足够的收益,大家不存在利益冲突。目前各大厂已经在国内手游市场已经赚的盆满钵满,他们为什么要切换赛道转战 3A?除了“游戏理想”以外,柴米油盐也是必须要考虑的一环。所以《黑神话:悟空》的定价十分重要,会对整个中国 3A 的未来造成巨大的影响。

  总的来讲,《黑神话:悟空》的定价是个值得斟酌的话题,定价过低会压缩赛道未来的发展空间,而定价过高又会对游戏本身的质量产生较大压力。所以 Gamelook 认为,玩家和行业都应该保持宽容态度,让游科按照自身具体情况对游戏定价进行评估。《黑神话:悟空》作为国内第一款 3A 级的大作,应当给予其足够的自由和发挥空间,这样才能引领行业健康发展。

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